BATR06
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Availability date: 2017-04-20
| Âge recommandé | à partir de 12 ans |
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Mantra est un jeu de rôle tout en un, un multivers psychédélique et barré, un jeu-campagne, un jeu dans la veine des films l'Effet Papillon, Sense 8 ou Memento, et inspiré par la technique d'écriture surréaliste du Cut-up. Les joueurs incarnent des héros capables d'exister dans plusieurs univers à la fois, et d'utiliser les souvenirs de leurs vies antérieures comme des compétences : des Réminiscences. Ce n'est pas tout : ils peuvent brièvement posséder le corps des autres personnages-joueurs pour les aider !
Le livre de 150 pages contient :
2 scénarios d'introduction. Ils décrivent également le background du multivers, ses personnalités, ses intrigues, (en effet, je crois au pouvoir des scénarios dans lesquels transparaît le background plutôt que des atlas encyclopédiques !) :
* Une cinquantaine de "Réminiscences" prêtes à jouer qui vous permettront de jouer des souvenirs, des flash-backs d'autres existences, en des parties très courtes (environ 30 minutes) ou d'insérer ces scènes dans les autres campagnes ou des scénarios de votre cru. Durant une telle scène, l'objectif de votre personnage sera de trouver la perle de conscience de l'Hommonde cachée dans la scène : cela peut être une créature, un trésor, une énigme, etc.
* Il n'y a quasiment pas de règles : pas de dés, et quasi aucune règle. Le jeu se joue de façon purement narrative et sans hasard. On pose une dizaine de perles sur la table, et chacune de ces perles permet de modifier quelque peu la narration, ou de prévoir l'irruption de la prochaine Réminiscence.
* Mais si vous adorez les dés, il vous sera très simple d'adapter les aventures à vos règles préférées, tout en gardant le système de perles !
![]() | Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de trois ans, risque d'étouffement. À utiliser sous la surveillance d’un adulte. |