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Lorsque les chats arrivèrent en Nouvelle-Zélande en 1640, les Esprits Maoris t...

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16,00 € tax incl.

Data sheet

Langue(s)Français
Âge recommandéà partir de 7 ans
Durée de la partiemoins de 30mn
Nombre de joueurs2 à 6 joueur(s)
Thèmes Animaux
Mécanisme(s) Cartes, Actions

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Lorsque les chats arrivèrent en Nouvelle-Zélande en 1640, les Esprits Maoris trouvèrent en cet animal un être d’exception.
Le secret de ses 9 vies attisa la convoitise et les chats n’eurent d’autre choix que de devenir de puissants guerriers pour le préserver.
Attaquer, se défendre et renforcer ses rangs deviendront pour vous les seules manières de gagner la partie.

Piochez et jouez vos cartes guerriers sur votre zone de jeu ou celles de vos adversaires pour atteindre le plus grand nombre de point possible.
Défendez vous face aux attaques adverses ou bloquez les grâce aux cartes esprits présentes dans le jeu !



Contenu :
  • 72 Cartes
  • 1 Livret de Règles