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Pathfinder Compagnon du joueur : Guide du joueur

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Les couloirs maritimes des mers et des océans de Golarion sont empruntés par d...

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Langue(s)Français
Âge recommandé à partir de 12 ans

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Les couloirs maritimes des mers et des océans de Golarion sont empruntés par d’imposants navires marchands aux cales pleines de produits ordinaires et exotiques, mais également par des pirates et des corsaires qui en font leurs proies. Sous la bannière du Roi de l’ouragan, ces boucaniers quittent l’archipel fait de myriades de ports et de mouillages pirates appelé les Chaînes pour piller les navires d’innombrables nations et consortiums marchands et revenir se cacher dans le dédale d’îles et d’écueils qu’ils considèrent comme leur territoire. Rien ne ferait plus plaisir aux nations de la mer Intérieure que de mettre un terme définitif à la menace pirate mais l’ouragan perpétuel que l’on appelle l’oeil d’Abendégo protège jusqu’à présent les Capitaines libres des Chaînes contre toutes représailles.

Dans la Campagne Pathfinder Skull & Shackles, les PJ endossent le rôle de pirates. Ils doivent se faire un nom et se bâtir une réputation dans le milieu de la flibuste pour devenir de véritables Capitaines libres des Chaînes. Ce guide vous propose :

  •     une liste des types de personnage les plus aptes à s’aventurer dans les Chaînes,
  •     des traits de campagne pour étoffer l’histoire de votre personnage,
  •     et des règles de combat naval (et quelques profils de navire), ce type d’affrontement jouant rôle majeur lors de la campagne Skull & Shackles alors que les PJ seront à la barre de leur propre navire en quête de butin et d’infamie !