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Chill - livre de base

AKACH01

Neuf

Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permet...

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50,00 € TTC

Fiche technique

Langue(s)Français
Âge recommandé à partir de 12 ans
Thèmes Contemporain, Folklore, Horreur

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Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permettant de jouer toutes les thématiques de ce genre, du gothique au pulp horror en passant par les romans, séries, aussi bien les vieux films de la Hammer, Army of Darkness, Dracula, La Momie, Hellraiser, Constantine, Aux frontières de l’aube, l’Exorciste, Shutter island, Gothika que les séries comme The Strain, Buffy tueuse de vampire, The Walking dead, Hannibal, Supernatural, American Horror Story ou True Detective. Ce qui fait que les scénarios de Chill proposent des intrigues variées et parfois insolites.

Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.

Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.

Ce pack comprend :

  • le livre de base : 300 pages en couleurs - couverture rigide
  • l'écran de jeu : 3 volets cartonnées au format paysage
  • 5 carnets de l'Emissaire : 16 pages - couverture souple
  • Chemise 3 volets : format A4 en couleurs recto/verso
  • Poster en couleurs
  • 10 feuilles de personnages en couleurs

Ainsi que tout les bonus débloqués lors de la précommande participative :

  • un pack de 6 jetons, double face avec d'un coté l'Inconnu et de l'autre l'Indalo
  • 24 fiches de créatures cartonnées en couleurs.
  • un recueil de 7 scénario : "El Cucuy" et "Et la Lumière s'éteint", dont un inédit de Tristan Lhomme
  • le Manifeste d'Hayat Neyem imprimé en couleurs sur papier cartonné
  • 15 fiches d'archétypes prêts à jouer, cartonnées et en couleurs
  • les 2 d10 exclusifs Indalo pur Chill
  • la bourse marquée de l'Indalo pouvant contenir les jetons et les dés
  • Monstres : un supplément d'environ 120 pages
  • 2 posters en couleurs
  • 1 marque page en couleurs
  • 1 pack de 30 cartes reprenant toutes les Disciplines de l'Art.

 

Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de trois ans, risque d'étouffement.                          

À utiliser sous la surveillance d’un adulte.                   

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